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关于《变形金刚》人设你喜欢哪种,动画版or真人

时间:2017-12-10 15:52浏览:

近几天,随着科幻大片《变形金刚5》正式上映,影片也成为大家热议的话题,该作在口碑方面表现不佳,之前IGN给电影打出了4.0的低分,烂番茄新鲜度也只有16%。然而这些都不影响国内影迷们的观影热情,《变形金刚5》在国内的首日票房达到了3.2亿元人民币,超过北美200%。

不过今天我们想讨论的不是《变形金刚5》的电影质量或是国内影迷的观影口味,而是随着新的《变形金刚》电影上映,又被提出的一个老话题:你喜欢真人版人设还是动画版人设?在画风方面,你更能接受什么样的动漫改编电影?

  IGN给《变形金刚5》的评分是4.0:糟糕

作为这个世界上最具商业价值的漫画IP之一,从《变形金刚》真人电影第一部开始,系列传统粉丝们就在为画风问题争执不休。在一些原教旨主义者眼里,变化过大,过于强调机械感而忽略变形合理性的真人版电影实在是有些离经叛道。《变形金刚》的起源是日本玩具Takara旗下的微星小超人和戴亚克隆两个玩具系列,在1984年将玩具IP授权给孩之宝后才打造了被称为“More than Meets the Eye”的三集广告片。我们熟悉的《变形金刚》G1动画和经典的画风正是由这三部广告片衍生而来的。

  早期的玩具虽然简单,但其实与动画版设定一致

也正因为《变形金刚》动画最初只是为了宣传玩具而制作的广告片,所以包括同期由漫威制作的漫画在内,早期的《变形金刚》影视形象都和玩具原型变化不大,偏向于卡通风格,变形结构也相对来说简单容易实现。与此相应的,在《变形金刚》G1系列引爆欧美动画市场后,和动画人设相差不大的玩具销量也得到了明显提升,在动画的加持下,一跃成为最受欢迎的机器人玩具系列。

正是在这种形势下,《变形金刚》才又陆续推出了多部动画和漫画,在30年前就用IP跨界的概念在不同的领域中大放异彩。国内大大部分《变形金刚》粉丝都是从那时开始接触的这个系列,也已经习惯了动画版形象。所以有个别观众一直对变化过大,且并不能在玩具中完美实现变形设计的真人电影版人设接受度不高。

  作为30多年前诞生的设定,动画版的人设更加深入人心

但与此同时,有更多的观众并不介意这一点。许多人认为,在由动画改编成真人版的过程中,画风的转变的不可避免的。在G1之后,《变形金刚》系列的各种衍生动画都没有再能让它重回当年的收视巅峰。《变形金刚》系列的第一部电影出现在1986年,尽管这部遵循G1人设的电影有着出色的剧情和优良的制作,却在当年收获了惨痛的失败。1986年的《变形金刚大电影》投资超过40亿日元,最终票房却只有可怜的580万。

而反观2007年上映的《变形金刚》真人版电影第一部,尽管从这时开始这个系列就不受影评人待见,但它依然在全球狂澜了7亿多美元票房,更是在全世界再次掀起了《变形金刚》的热潮。不可否认的是,真人版电影系列的人设更有这个时代的特色,也更加符合现代人的审美观。不再方方正正的身体和充满机械感与力量美的设计为《变形金刚》吸引了不少路人粉。当然,这种设计也确实让不少玩具设计师头疼就是了。

  真人版本的柱子哥确实很帅气,也更有机械美感



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