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电竞市场持续火爆 英雄互娱2017前9月盈利近4亿

时间:2017-10-31 10:14浏览:

  2017年10月28日,首次在中国举办的英雄联盟全球总决赛迎来最残酷的四强淘汰赛。回顾整个比赛,来自全球的顶级战队带来一场场激烈精彩的比赛。

  这场英雄联盟最重要的s系列比赛落户中国,意味着中国已然成为全球电子竞技游戏(简称“电竞游戏”)不可忽略的市场。

  政策红利推动电竞新趋势

  电子竞技是国家体育总局批复的第78项体育运动,并已作为正式项目进入2022年杭州亚运会。

  2016年9月,“电子竞技运动与管理”专业成为了教育部职业教育与成人教育司公布的2016年度的13个增补专业之一,中国传媒大学等各大院校都纷纷开设电竞专业。电竞行业正在政策红利的推动和全民的关注中,逐渐成为主流产业。

  电竞赛事开始脱离游戏,成为独立发展的体育化赛事,向更加成熟的商业赛事运营模式发展。而在2017年,深受玩家喜爱的英雄联盟职业电竞赛事LPL就率先联盟化,取消降级制度,参赛席位以招标的方式,塑造更加完善的生态体系。

  电竞行业的发展正在变得更加规模化、专业化,电竞赛事未来也将形成可与传统体育赛事相比拟的受众群和赛事,电竞行业巨大的商业价值还将继续挖掘。

  抢占市场竞争激烈

  根据伽马数据《2017年1-6月中国游戏产业报告》从整体的市场规模来看,2017 

  年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,该涨幅创2009年以来所有上半年收入增量中的新高。

  游戏市场收入不断刷新纪录,越来越多的游戏厂商紧盯这块大蛋糕。腾讯作为电竞行业的巨头,专门成立腾讯电竞。腾讯已经推出《英雄联盟》、《穿越火线》及《王者荣耀》等多款网络电竞游戏。其中,《英雄联盟》的全球总决赛观赛人数,已经连续两年超越了NBA总决赛的观赛人数。

  在端游电竞领域,腾讯早已稳坐老大宝座。而移动电竞领域,英雄互娱、网易等后来者也纷纷加入竞争。

  作为新三板电竞的明星企业,今年9月28日,英雄互娱已经完成了Pre-IPO系列1亿元融资。该公司着力打造顶级移动电竞赛事,组织发起了移动电竞赛事HPL(HeroProLeague)英雄联赛,包含线上赛、巡回赛、职业联赛、校园赛、海外赛和总决赛等专业移动电竞赛事,已成功运营两年,目前英雄互娱赛事游戏的注册用户已达到4亿。

  同时,网易代言的《阴阳师》、《倩女幽魂》、《大话西游》也都有着不俗的市场份额,长期霸占App Store畅销榜前十靠前位置。

  企业发展喜忧参半

  新三板在线不完全统计,目前新三板上从事电竞游戏产业的挂牌企业超过80家。

  10月26日,英雄互娱公布的2017年第三季度报告称,公司今年前9月营业收入7.82亿元,同比增长23.76%;实现净利润3.9亿元,同比增长5.86%。

  显然,英雄互娱获得了市场认可。尤其是该公司旗下HPL 英雄联赛已成为亚洲地区最有影响力的移动电竞赛事。

  网映文化、华清飞扬等电竞游戏概念公司也有不俗表现。2017年半年报显示,网映文化营业收入6734.56万元,同比涨72.63%;净利润751.68万元,同比涨66.49%。华清飞扬则实现2.72亿元的营业收入,同比上涨了23.4%;净利润6841.51万元,同比上涨了41.48%。

  但也有电竞企业业绩表现不怎么样。2017年半年度报告显示,斯福泰克实现营业收入1.08亿元,同比下降26.44%;归属于挂牌公司股东的盈利净亏损1688.34万元。

  该公司截至2017年6月底的资产总额是2.43亿元,较上年末减少5.03%;负债总计6116.7万元,较上年末增加7.10%;归属于挂牌公司股东的净资产1.82亿元,较上年末减少8.47%。

  斯福泰克称,其净资产的减少主要因为游戏发行业务产品周期引起的期内大量的前期投放,销售费用增加;同时相比去年同期,对新增加的子公司和团队的投入,人工成本大幅上升,引起管理费用增加;此外,业务收入及利润体现相对滞后。



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